我发现很少有人用 GPT5.6 做3D方向的东西,都在做视频剪辑

我发现很少有人用 GPT5.6 做3D方向的东西,都在做视频剪辑

特别是人物类的3D动作,这绝对是一片蓝海,纵观Youtube、X,鲜少有人用codex在blender中做CG动画,我发现难度特别高

我用codex调试了一天半,才勉强做出这种穿模比较少的骨架和动作模型,下面是我的工作流👇

小奇说 @xingbugengming GPT-5.6 Sol 的建模能力提升空间需要大大的提升

我只是导入现有的模型,让它帮我把整个模型搭建合适的骨架,结果直接把模型全部割裂开来,效果非常之差

不知道是我的提示词有问题,还是在搭建骨架的情况下,现有的模型能力还是无法很好的处理这些问题

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