2/ **抖动算法与 ESP32-S3 模拟优化**

@zephray_wenting 2/ 抖动算法与 ESP32-S3 模拟优化。为了在黑白双色屏幕上平滑呈现原版 GB 游戏的 4 级灰度,系统在底层跑高效率的灰度抖动(Dithering)算法,实时转换图像帧。ESP32-S3 双核高速处理模拟计算与音频解码,通过高速并口向屏幕控制器高速传输像素差分数据。

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